Digitale oplevelsesteknologier

2019/2020

Modulets indhold, forløb og pædagogik

Modulet giver den studerende et systematisk overblik over udvalgte digitale teknologier og deres anvendelsesmuligheder, i det omfang de er relevante for oplevelsesdesign. I denne sammenhæng skal den studerende blive i stand til at analysere og vurdere teknologianvendelse i allerede eksisterende oplevelsesdesign og kreativt reflektere over disse teknologiers mulige anvendelser i fremtidige oplevelsesprodukter.

Sideløbende introducerer og indøver modulet basale, eksemplariske algoritmiske strategier og principper, der giver indblik i den digitale teknologis funktionalitet.

I tilknytning til modulet afholdes kurser og øvelser inden for følgende områder:

  • teknologityper
  • den digitale teknologis grundlæggende funktionalitet.

Læringsmål

Viden

Den studerende skal gennem modulet opnå viden om:

  • forskellige digitale teknologier, samt deres oplevelsesmæssige betydning, effekt og anvendelsesmuligheder
  • relevante grundlæggende teorier om den digitale teknologis algoritmiske funktionalitet og interaktive modaliteter
  • design- og produktionsprocesser med særligt fokus på samarbejde og tværdisciplinære praksisser i forhold til teknologianvendelse.

Færdigheder

Den studerende skal gennem modulet opnå færdigheder i:

  • at anvende digitale teknologiers funktionalitet, i den udstrækning det er relevant for fagfeltet oplevelsesdesign
  • at analysere og udvælge teknologiske systemer og platforme til realiseringen af oplevelsesteknologiske produkter og tjenester
  • at indgå i design- og innovationssamarbejde omkring relevante digitale teknologier

Kompetencer

Den studerende skal gennem modulet opnå kompetencer til:

  • at reflektere over forskellige digitale teknologiers oplevelsesmæssige potentialer og begrænsninger
  • at deltage i udvælgelse, udvikling og anvendelse af digitale teknologier ift. oplevelsesdesignprodukter
  • at formidle teknologiske problemstillinger og løsningsmodeller til fagfæller og ikkespecialister.

Eksamen

Prøver

Prøvens navnDigitale oplevelsesteknologier
Prøveform
Skriftlig
Prøven har form af en bunden 3-dages hjemmeopgave, hvor den studerende på baggrund af modulet besvarer det eller de udleverede spørgsmål og opgaver inden for modulets fagområde.

Den skriftlige del af opgavebesvarelsen må højst være på 8 sider og udarbejdes individuelt.
ECTS5
Bedømmelsesform7-trins-skala
CensurIntern prøve
VurderingskriterierVurderingskriterierne er angivet i Universitetets eksamensordning
Permalink Print

Fakta om modulet

Engelsk titelDigital Technologies for Experience Design
ModulkodeKAOPL20185
ModultypeKursus
Varighed1 semester
SemesterForår
8. semester
ECTS5
UndervisningssprogDansk
UndervisningsstedCampus Aalborg
Modulansvarlig
Indgår i

Organisation

StudienævnStudienævn for Kommunikation og Digitale Medier
InstitutInstitut for Kommunikation og Psykologi
FakultetDet Humanistiske Fakultet

Søg i modulbasen

View all fonts in this project